Віденський стартап запускає AI-конструктор для геймдев-студій

Платформа використовує кілька ШІ-агентів для генерації та оптимізації ігрових ресурсів, оскільки студії все частіше експериментують з ШІ у виробництві.

Віденський стартап запускає AI-конструктор для геймдев-студій 2

Коротко

  • Atlas запустила ШІ-агентів, які створюють 3D- та інші ресурси для ігрових студій.
  • Платформа перейшла з закритого бета-тестування до глобальної доступності через Google Cloud Marketplace.
  • Генеральний директор Бен Джеймс заявив, що ШІ має автоматизувати технічні завдання, а не замінювати художників.

Віденський стартап Atlas оголосив про запуск нового інструменту на базі штучного інтелекту (ШІ) для автоматизації процесу розробки ігор. Це відбувається на тлі зростаючого інтересу розробників до цієї технології.

Atlas AI Studio використовує численні ШІ-агенти для автоматизації таких завдань, як генерація, текстурування, оптимізація та інтеграція в ігровий рушій. Це дозволяє художникам описувати завдання природною мовою, тоді як система генерує ресурси за допомогою різних моделей ШІ.

«Те, що ми створили зараз і випускаємо, — це конструктор робочих процесів на основі агентів», — розповів засновник і генеральний директор Atlas Бен Джеймс виданню Decrypt. «Ви можете описати, що хочете створити, і система збере комбінацію різних моделей ШІ для реалізації цього».

Atlas AI Studio тепер переходить із закритого бета-тестування до глобальної доступності через Google Cloud Marketplace. Серед студій, які використовували систему під час бета-тестування, Atlas згадує Square Enix, PARALLEL та Ego.

Запуск відбувається на тлі триваючих експериментів розробників з ШІ в процесі створення ігор, тоді як гравці продовжують висловлювати невдоволення його використанням. Джеймс стверджує, що, незважаючи на негативне ставлення геймерів до ШІ, його переваги часто залишаються непоміченими.

«Я думаю, часто не цінується те, що ШІ може виконати багато нетворчих аспектів розробки ігор», — зазначив Джеймс. «Подумайте про генерацію різних рівнів деталізації для об’єкта, створеного людиною-художником, але для ефективної роботи гри все одно потрібні різні рівні деталізації, або оптимізація збірок матеріалів для різних об’єктів, або налаштування колізій та опорних точок. ШІ може виконати багато роботи в цьому просторі».

У 2023 році Cyan Worlds зіткнулася з критикою після того, як гравці виявили, що її пригодницька гра Firmament використовувала контент, створений за допомогою ШІ. Голосові актори протестували проти використання озвучки, згенерованої ШІ, у шутері The Finals.

Ця дискусія спонукала деякі компанії публічно відмовитися від використання ШІ. У січні виробник Warhammer 40K Games Workshop заявив, що не використовуватиме генеративний ШІ у своєму творчому процесі розробки.

Джеймс зазначає, що значна частина критики зосереджена на візуально згенерованому ШІ-мистецтві, а не на технічній роботі, необхідній для підготовки ресурсів для ігор.

«Я не думаю, що геймер матиме таку ж бурхливу реакцію, знаючи, що ШІ був використаний для того, щоб ця гра працювала ефективніше, або щоб ці ресурси могли бути використані в більш оптимізованому налаштуванні», — сказав Джеймс.

Питання авторських прав залишаються центральними в дебатах щодо ШІ в ігровій індустрії. Джеймс вважає, що відповідальність лежить на розробниках, які використовують цю технологію.

«Залишається, до певної міри, коли ви створюєте за допомогою ШІ, відповідальність лягає на творця», — зазначив Джеймс. «Тому ви не повинні вводити в систему інтелектуальну власність, право на яку ви не маєте або на впровадження якої у вас немає дозволу».

Погляд Crypto Top: Інтеграція потужних ШІ-агентів у створення ігрових активів на платформі Atlas може значно прискорити розробку та відкрити нові можливості для децентралізованих ігрових екосистем. Це також може призвести до зростання утилітарності токенів, пов’язаних з ШІ-обчисленнями та управлінням ресурсами в метавсесвітах.

Джерело: decrypt.co

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *