NVIDIA представила DLSS 5 як прорив у рендерингу в реальному часі. Гравці побачили щось ближче до надмірного використання ШІ.

Створіть обліковий запис, щоб зберігати свої статті.Додати в GoogleДодайте Decrypt як джерело за вашим вибором, щоб бачити більше наших історій у Google.
Коротко
- DLSS 5 запроваджує повний нейронний рендеринг, переходячи від підвищення продуктивності до генерації зображень на основі ШІ, що накладаються на ігрові активи.
- Ранні демонстрації вразили розробників, але викликали негативну реакцію в Інтернеті, а гравці критикували змінені обличчя персонажів та “моторошні” візуальні ефекти.
- Вірусні меми «DLSS ВИМКНЕНО проти УВІМКНЕНО» відобразили занепокоєння тим, що технологія змінює художній задум, а не просто покращує продуктивність.
Дженсен Хуанг назвав це «GPT-моментом для графіки». Інтернет назвав це «фільтром омолодження» з вимогою до GPU за 1500 доларів.
На конференції GTC 2026 цього тижня NVIDIA представила DLSS 5 — свою найамбітнішу з технічної точки зору графічну функцію на сьогоднішній день, і, безсумнівно, найпопулярнішу в мемах.
На відміну від попередніх версій DLSS, які фокусувалися на апскейлінгу або генерації кадрів, DLSS 5 повністю переходить до нейронного рендерингу. Вона бере колірний буфер гри та вектори руху, а потім переосмислює їх.
Шкіра набуває субповерхістичного розсіювання. Тканина отримує кінематографічний блиск. Волосся, освітлення, тіні — все налаштовано на рівень голлівудського фотореалізму, згенерованого в реальному часі, як описує NVIDIA.
Уявіть собі не «апскейлінг», а радше «другого художника зі штучним інтелектом, який перемальовує вашу гру кожен кадр».
Ранні демонстрації працювали на подвійних RTX 5090. Один GPU для гри, інший — для нейронної моделі. Але NVIDIA стверджує, що підтримка одного GPU з’явиться до випуску восени 2026 року.
Великі ігри, такі як Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Resident Evil Requiem та Oblivion Remastered, вже готуються. Розробники можуть налаштовувати інтенсивність, маскування та кольорокорекцію, щоб зберегти бажаний вигляд.
Остання частина виявилася ключовою. Технологічна преса була в захваті. Усі інші — не так сильно.
Презентації з практичними демонстраціями хвалили освітлення та деталізацію як «дивовижні», особливо на обличчях та в оточенні. Розробники підтримали ажіотаж: директор Starfield Тодд Говард заявив, що технологія «оживила гру».
Але інтернет побачив дещо інше.
Коментарі на YouTube, теми на Reddit та ігрові форуми вибухнули термінами на кшталт «ШІ-шлак», «моторошна долина» та «невдалий фільтр Instagram».
Грейс Ешкрофт з Resident Evil Requiem стала точкою відліку: порівняння пліч-о-пліч показали версію, яку гравці описали як пластикову, «відретушовану» та дивно переоптимізовану.
Потім з’явилися меми.
Формат миттєво став популярним: «DLSS 5 ВИМКНЕНО проти УВІМКНЕНО». ВИМКНЕНО — це оригінальне мистецтво. УВІМКНЕНО — це… щось інше.

Кратос із повним макіяжем. Патрік Стар, перетворений на гіперреалістичний кошмар. Навіть Дженсен Хуанг пройшов цю обробку.
Це поширилося так швидко, що навіть великі креатори та розробники приєдналися.
І ось у чому річ — геймери роками сприймали DLSS спокійно. Апскейлінг, генерація кадрів — все це. Тому що це було невидимо. Це допомагало продуктивності, не змінюючи художній задум. DLSS 5 порушує цей договір.
Під час прес-конференції з виданням *Tom’s Hardware* на GTC 2026 генеральний директор NVIDIA Дженсен Хуанг відкинув зростаючу критику, назвавши неправдивими заяви про те, що DLSS 5 погіршує вигляд ігор або нав’язує уніфікований «ШІ-вигляд» у різних проєктах.
«Ну, по-перше, вони абсолютно не праві», — сказав він, відповідаючи на запитання про реакцію. «Причина цього полягає в тому, що, як я дуже ретельно пояснював, DLSS 5 поєднує керованість геометрії, текстур і всього, що стосується гри, з генеративним ШІ», — додав Хуанг.
Іншими словами, NVIDIA розглядає DLSS 5 як розширення оригінальної сцени, а не її заміну. Це розмежування може бути технічно точним. Але це не зупинило інтернет від перетворення його на матеріал для мемів.
Але це не просто покращення зображення. ШІ приймає рішення про те, як це зображення має виглядати. Коли ШІ торкається обличчя персонажа, він не запитує, що мав на увазі художник. Він застосовує власне уявлення про реалізм.
Саме цей перехід від інструменту до естетичного вибору викликає реакцію. Тому що в цей момент це вже не просто про кращу графіку. Це про те, чию графіку ми бачимо.
Примітка редактора: оновлена історія з коментарями генерального директора NVIDIA
Погляд Crypto Top: Впровадження нейронних мереж у рендеринг, подібне до DLSS 5, може стимулювати попит на децентралізовані обчислювальні ресурси для тренування та виконання складних ШІ-моделей. Це може призвести до зростання корисності токенів, пов’язаних із цими мережами, забезпечуючи нові моделі використання для ШІ-агентів у Web3.
Джерело: decrypt.co
