Coachella експериментує з ШІ-інструментами для артистів, іммерсивними цифровими світами та 3D-архівами виступів, що може змінити досвід фанатів у майбутньому.
Coachella перетворює один із найбільших музичних фестивалів світу на випробувальний полігон для штучного інтелекту (ШІ). Фестиваль співпрацював із Google DeepMind під час цьогорічної події для створення та тестування експериментальних інструментів, розроблених для зміни способів створення виступів артистами та сприйняття їх фанатами. Нові експерименти зосереджені на “світових моделях” – системах ШІ, які генерують інтерактивні цифрові середовища. Команда інновацій Coachella протягом фестивалю 2026 року розробляла три прототипи на базі Project Genie від Google DeepMind, платформи світових моделей компанії. «Ми брали участь у цьому проєкті, використовуючи їхні інструменти для дослідження, як ці інструменти можуть розширити полотно артиста, надати йому більше можливостей для творчого вираження, розширити створення артистом своїх світів на місці та вдома, а потім зробити досвід простішим та веселішим для шанувальників», – розповів Райан Ченікола, керівник відділу інноваційного виробництва Coachella, виданню Decrypt.
Експериментальні інструменти ШІ на Coachella
Один із прототипів, названий «Перетворення виступів на інтерактивні досвіди», записує живі шоу та відтворює їх у 3D-середовищах, які фанати можуть досліджувати. Під час перших вихідних фестивалю команди записували освітлення, звук, візуальні ефекти та рух як натовпу, так і артистів під час виступу на сцені Quasar, а потім відтворили виступ у Unreal Engine. Coachella повідомила, що технологія може потенційно створювати «живі архіви» виступів, які фанати зможуть «відвідувати», відтворювати з різних ракурсів або переглядати з альтернативними візуальними ефектами, згенерованими в реальному часі. «Безумовно, існують способи, якими ми розглядаємо, як фанати на місці можуть взаємодіяти з цим контентом у майбутньому», — сказав Ченікола. «Заглядаючи далі, з появою окулярів та нового форм-фактору, це, безумовно, те місце, де ми бачимо існування цього контенту, що робить його ще більш іммерсивним досвідом для фанатів на місці». Другий прототип – це інструмент для дизайну сцен для артистів. Програмне забезпечення дозволяє виконавцям завантажувати візуальні матеріали або вводити запити, щоб побачити, як вигляд шоу буде на 3D-моделі сцен Coachella в різний час доби та за різних умов натовпу. Мета – надати меншим гуртам доступ до продакшн-інструментів, які зазвичай доступні артистам з більшими бюджетами та командами. Третій проєкт – це мобільна гра під назвою Coachella vs. The Game, де гравці керують астронавтом і досліджують цифрові світи, створені на основі артистів фестивалю. Команда порівняла цю ідею з іграми, в які можна було грати перед відвідуванням тематичного парку, надаючи фанатам спосіб дослідити лайнап перед прибуттям на фестиваль. «Зазвичай, розробка високоякісного досвіду займає від шести до дванадцяти місяців. І цей час значно скоротився, навіть з початку цього року», — сказав Кевін МакМахон, керівник відділу партнерства з інновацій Coachella, виданню Decrypt. На запитання, чому Coachella обрала Google DeepMind, а не конкурентів, таких як OpenAI чи Anthropic, МакМахон вказав на візуальні інструменти ШІ компанії та існуючі відносини з фестивалем. «Для нас, ми живемо у дуже візуальному світі, а вони мають найкращі візуальні моделі», — сказав він. «Ми співпрацюємо з ними на всьому фестивалі, починаючи з нашої YouTube-трансляції, яка є частиною стосунків з Google. Ми виявили, що у них є чудові моделі, які легко використовувати, і вони випускаються дуже швидко. Ми раді продовжувати досліджувати разом з ними».
Інтеграція блокчейну та минулі експерименти
AI-проєкти базуються на багаторічних експериментах Coachella з новими технологіями для розширення фестивалю за межі самого заходу. У 2024 році фестиваль запустив Coachella Quests, гру на блокчейні Avalanche, яка дозволяла відвідувачам виконувати завдання та заробляти переваги через NFT-марки. Того ж року Coachella запустила NFT-перепустки та колекційні предмети на базі Avalanche після того, як її попередня партнерська угода з FTX щодо NFT на Solana розвалилася через крах криптобіржі. «Досвід, подібний до Coachella Quest, був для нас способом привернути увагу до певних речей і сказати: «Гей, ви про це думали?» – без нудного меню», — сказав МакМахон. «Як зробити це інтерактивним – способом досліджувати та відкривати на фестивалі – і дати фанатам можливість зустрітися один з одним і сказати: «О, ти теж збирався побачити ту річ або зібрати ту річ». Ми продовжуємо отримувати дійсно позитивні відгуки щодо цих випадкових зустрічей». Coachella також інвестувала в досвід доповненої реальності для глядачів трансляцій. AR-трансляції цього року включали цифрові ефекти, накладені на виступи, які були видимі лише онлайн-аудиторії. Поточні AI-проєкти ще не були публічно запущені і залишаються внутрішніми доведеннями концепції. Ченікола сказав, що Coachella переглядає уроки, отримані цьогорічного фестивалю, перш ніж вирішувати, що може бути впроваджено в майбутні роки. «Зараз важко встановити точний термін», — сказав він. «Ми перебуваємо на етапі, коли ми збираємо всі уроки з цих трьох доведень концепції, які ми завершили минулих вихідних, і працюємо з нашою командою та DeepMind, щоб зрозуміти наступні кроки».
Погляд Crypto Top: Ця інтеграція ШІ в живі події, як-от Coachella, може стимулювати створення децентралізованих платформ для зберігання та обміну 3D-архівами виступів, потенційно використовуючи токени для доступу до ексклюзивного контенту або управління ним. Це може переосмислити взаємодію шанувальників з контентом та створити нові моделі монетизації в Web3.
Джерело: decrypt.co
